Résumé :
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Le point sur les projets de métavers : l'engagement de Facebook ou Meta dans la transition vers le métavers ; ce que seront les métavers ; les caractéristiques du métavers Second Life, existant depuis 2003 ; les entreprises ayant un projet de métavers concurrent de Meta ; le projet de Meta, d'Epic Games, de Microsoft (métavers du jeu Minecraft, etc.), de Nvidia et de Niantic ; le progrès des technologies immersives (casques et manettes de réalité virtuelle Oculus, lunettes holographiques de la gamme HoloLens, gants, vestes et combinaisons haptiques) ; les inquiétudes liées au contrôle que de grandes entreprises pourraient exercer sur nos vies via leurs métavers.
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