Résumé :
|
Vidéo sur la créativité des intelligences artificielles (IA) dans le domaine du jeu : l'exemple du jeu d'échec et du fonctionnement du superordinateur Deep Blue, l'anticipation des coups possibles, la fonction d'évaluation, la question de savoir si Deep Blue est véritablement créatif et intelligent ; l'exemple du jeu de Go, le principe de ce jeu, l'apprentissage supervisé du programme AlphaGo qui a battu le meilleur joueur de Go, l'apprentissage par renforcement d'AlphaZero, ses prouesses créatives, sa comparaison avec Stockfish, le logiciel champion du monde d'échecs.
|