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Le point sur la stratégie de communication, auprès des médias, de l'industrie du jeu vidéo afin de limiter la divulgation d'informations sur les nouveaux produits.![]()
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Enquête sur les difficultés de l'éditeur français de jeux vidéo Ubisoft : la mobilisation des salariés, les mauvaises performances de l'entreprise depuis 2021, la stratégie de la direction, les risques, la lassitude des joueurs, la question de l[...]![]()
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Présentation et analyse de la saga de jeux vidéo "GTA" : un mélange de glorification de la société américaine et de dénonciation de ses travers ; l'analyse des différents épisodes de la saga.![]()
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Retour sur l'histoire et sur les procédés graphiques et narratifs du jeu vidéo de course automobile urbain "Grand Theft Auto V " (GTA) : l'importance de la voiture ; les origines et l'histoire de l'invention du vol de voitures ; les inspirations[...]![]()
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Retour sur l'histoire et sur les procédés graphiques et narratifs du jeu vidéo de course urbain "Grand Theft Auto V" (GTA) : l'inspiration de décors de films et les références cinématographiques ; l'évolution du projet du jeu ; la conception des[...]![]()
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Le point sur la stratégie marketing agressive du studio DMA autour du jeu GTA (Grand Theft Auto) : la mise en avant du caractère sulfureux, violent et amoral du jeu vidéo ; le combat des élus et associations qui s'inquiètent de l'impact des jeux[...]![]()
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L'histoire du jeu vidéo américain "GTA" ("Grand Theft Auto") : le succès international du jeu ; les profils des concepteurs du jeu ; la création du studio Acme Software puis DMA Design par David Jones ; "Menace" et "Lemmings", les premiers jeux [...]![]()
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Dossier consacré au film "Eat the night" des réalisateurs Caroline Poggi et Jonathan Vinel, dans lequel les personnages évoluent à la fois dans le réel et dans un jeu vidéo : présentation et critique du film ; portrait du couple de réalisateurs [...]![]()
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Retour sur les jeux vidéo et leur succès : les décors, les héros, les jeux cultes, la commercialisation des consoles, les salles d'arcades, des anecdotes sur les jeux, l'intelligence artificielle et les jeux sur les mobiles.![]()
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Infographie sur les pratiques liées aux jeux vidéo en France : le pourcentage de joueur, la répartition selon l'âge et le sexe, les jeux les plus vendus, le chiffre d'affaires en 2022, l'âge moyen des joueurs, les supports utilisés.![]()
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Le point sur le succès et la stratégie de l'entreprise japonaise de jeux vidéo, Nintendo : le succès de la console hybride Switch, créativité et développement, la mise en avant des créateurs de jeux, la fidélisation des employés de l'entreprise,[...]![]()
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1jour 1actu 2022Le point sur l'histoire des jeux vidéo : son créateur Ralph Baer ; la première console de jeux ; l'apparition successive et concurrente de constructeurs, Nintendo, Sony puis Microsoft depuis les années 1980 ; l'évolution des jeux vidéo.![]()
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La finance pour tous 2021Le point sur le développement du secteur du jeu vidéo et la forte croissance du segment des jeux gratuits en 2020 : le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en France et dans le monde en 2020 ; les caractéristiques des jeux gratuits ("f[...]![]()
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France Info 2021Entretien avec Brice N'Guessan, directeur de la rédaction de Jeux Vidéo magazine, sur les résultats historiques des constructeurs de console Nintendo, Xbox et PlayStation en 2020.![]()
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Dossier proposant une analyse géographique et géopolitique du développement de l'industrie du jeu vidéo. La croissance du marché du jeu vidéo ; la place des Etats-Unis, de l'Europe occidentale, du Japon, de la Corée du Sud et de la Chine sur ce [...]![]()
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1jour 1actu 2021Le point sur le succès du jeu vidéo Fortnite : le public et les principes du jeu ; ses qualités et ses inconvénients.![]()
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Le Blob 2020Vidéo présentant le jeu vidéo Dune réalisé par Philippe Ulrich en 1992 : son caractère novateur ; le graphisme ; les recherches de financement pour la production du jeu ; la richesse de l'expérience de jeu proposée.![]()
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Présentation du jeu vidéo "Dark Souls" : un univers sombre relevant de la dark fantasy ; une narration exigeante ; un jeu à difficulté élevée ; une référence à l'origine du genre du Souls-like.![]()
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Présentation illustrée de la fantasy dans les jeux vidéo : "Colossal Cave Adventure" de 1976 ; les univers de "The Legend of Zelda", "Final Fantasy VII", "Fable", "Might & Magic", "Diablo", "The elder Scrolls", "Of Orcs and Men", "Child of Light[...]![]()
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Le point sur les jeux vidéo proposant une immersion dans des univers fantasy : le classement des jeux vidéo basé sur les actions de jeu (gameplay) et les ambiances ; l'exemple de "La Légende de Zelda" ; les évolutions techniques des jeux vidéo ;[...]![]()
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Présentation du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) "World of Warcraft" : ses caractéristiques ; la richesse de son univers ; la constitution d'un réseau transmédiatique autour du jeu.![]()
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Entretien filmé avec Vanessa Lalo, psychologue clinicienne et spécialiste des comportements numériques, sur les effets des jeux vidéo : la question de savoir si les jeux vidéo rendent violents ; le risque d'addiction aux jeux vidéo ; le profil d[...]![]()
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Origine du jeu vidéo Tetris : création par Alekseï Pajitnov un ingénieur russe mathématicien de l'Académie des sciences de Moscou ; "tetris" une contraction du mot “tetra” signifiant le chiffre quatre en grec et de “tennis” ; principe du jeu sim[...]![]()
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Le point sur les moyens utilisés par les éditeurs de jeux vidéo pour couvrir les coûts de production des jeux vidéo gratuits (F2P ou "free to play") : la publicité ; la micro-transaction ou le modèle ("pay to win") ; le modèle des "loot boxes" ;[...]![]()
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Le Blob 2019Retour sur le jeu vidéo "Alone in the Dark" créé par le Français Frédérick Raynal en 1992 : l'intérêt du créateur pour les zombies, l'histoire et les caractéristiques de ce jeu vidéo d'aventure pour PC édité par Infogrames, un jeu innovant pour [...]








